Grafische kaarten strijden op leven en dood in Doom 3
<img src="http://upload.userbase.be/upload/doom3de_icon.gif" align="left" width="62" height="55"> Nu Doom 3 overal opduikt vragen heel wat fans zich natuurlijk af hoe hun systeem zal presteren in dit langverwachte spel. AnandTech offerde zich op om een hele nacht door te werken en verschillende grafische kaarten te testen. Zowel de toppers zoals de nVidia GeForce 6800 Ultra Extreme, als de meer budgetvriendelijke kaarten zoals een ATi Radeon 9200 werden aan de tand gevoeld.
Het testsysteem waarop de reviewer zijn lusten kon botvieren was voorzien van een AMD Athlon 64 FX53 op 2,6GHz en 1GB OCZ 3500 RAM-geheugen op een MSI MS-6702E-moederbord. De test wordt verder opgedeeld in drie categorieën namelijk high-end (moderne kaarten waaronder de Radeon X800 Pro), midrange (hierin worden de meeste kaarten getest, zoals de GeForce FX 5950) en low-end (oudere, goedkopere kaarten zoals de GeForce 4 TI 4400). Als eerste komen de zware jongens aan de beurt. In deze eerste testreeks bevinden zich de enige kaarten die resoluties tot 1600x1200 aankunnen, of Anti-Aliasing kunnen verwerken.
lees hierover meer
Bron: Tweakers.net van 4 aug 2004 en AnandTech van 3 aug 2004
Het testsysteem waarop de reviewer zijn lusten kon botvieren was voorzien van een AMD Athlon 64 FX53 op 2,6GHz en 1GB OCZ 3500 RAM-geheugen op een MSI MS-6702E-moederbord. De test wordt verder opgedeeld in drie categorieën namelijk high-end (moderne kaarten waaronder de Radeon X800 Pro), midrange (hierin worden de meeste kaarten getest, zoals de GeForce FX 5950) en low-end (oudere, goedkopere kaarten zoals de GeForce 4 TI 4400). Als eerste komen de zware jongens aan de beurt. In deze eerste testreeks bevinden zich de enige kaarten die resoluties tot 1600x1200 aankunnen, of Anti-Aliasing kunnen verwerken.
lees hierover meer
Bron: Tweakers.net van 4 aug 2004 en AnandTech van 3 aug 2004
Ik mis de ATI Radeon 9800 in de testen, dass toch wel een behoorlijk redelijke high-end kaart en Doom 3 draait er prima onder.
Heb hem op High en 1024x768 staan en dat ziet er geweldig mooi uit !
Heb hem op High en 1024x768 staan en dat ziet er geweldig mooi uit !
Stel "AnandTech" een Ultimatum,... geef ze nog een dag tijd voor je favoriete kaart, ATI Radeon 9800 te testen008 schreef:Ik mis de ATI Radeon 9800 in de testen, dass toch wel een behoorlijk redelijke high-end kaart en Doom 3 draait er prima onder. Heb hem op High en 1024x768 staan en dat ziet er geweldig mooi uit !
Greetz,
Laatst gewijzigd door Blue-Sky 06 aug 2004, 10:53, in totaal 2 gewijzigd.
@Blue-Sky:
Ut is zeker te warm daar in Limburg
Het was maar een algemene opmerking en het viel me op dat ze deze kaart niet direct hadden meegenomen in hun test. Als tie nog komt prima.....
Ik heb altijd nVidia gehad maar toen een paar maanden geleden mijn ti4600 (al na een stief jaar) de geest gaf heb ik een AIW 9800 gekocht vnl. om oude VHS-banden en Hi8 bandjes over te zetten naar CD. Hij bevalt me tot nu toe goed en nog geen klachten over slechte drivers wat me eerst huiverig maakte om uberhaupt een ATI te gaan kopen.
Tip voor de Doomers die ik gisteren ergens las (weet niet meer waar):
Met winrar kun je .pak file uitpakken en de losse bestanden in de Base directory plaatsen. Dan de .pak file wegmikken en je hebt alreeds de niet-gecomprimeerde bestanden gereed staan. Schijnt sneller te werken en daardoor minder kans op het probleem dat uwen scherm gaat stotteren bij het doorkruisen van bepaalde deuren, liften etc.
Heb het (nog) niet geprobeerd dus kan nie zeggen of het inderdaad werkt...
Grtz.
Ut is zeker te warm daar in Limburg
Het was maar een algemene opmerking en het viel me op dat ze deze kaart niet direct hadden meegenomen in hun test. Als tie nog komt prima.....
Ik heb altijd nVidia gehad maar toen een paar maanden geleden mijn ti4600 (al na een stief jaar) de geest gaf heb ik een AIW 9800 gekocht vnl. om oude VHS-banden en Hi8 bandjes over te zetten naar CD. Hij bevalt me tot nu toe goed en nog geen klachten over slechte drivers wat me eerst huiverig maakte om uberhaupt een ATI te gaan kopen.
Tip voor de Doomers die ik gisteren ergens las (weet niet meer waar):
Met winrar kun je .pak file uitpakken en de losse bestanden in de Base directory plaatsen. Dan de .pak file wegmikken en je hebt alreeds de niet-gecomprimeerde bestanden gereed staan. Schijnt sneller te werken en daardoor minder kans op het probleem dat uwen scherm gaat stotteren bij het doorkruisen van bepaalde deuren, liften etc.
Heb het (nog) niet geprobeerd dus kan nie zeggen of het inderdaad werkt...
Grtz.
- bke
- Elite Poster
- Berichten: 1008
- Lid geworden op: 22 apr 2004, 20:41
- Uitgedeelde bedankjes: 5 keer
- Bedankt: 6 keer
Ik heb een Leadtek Winfast GeForce 4 ti 4800 SE en ik draai het spel goed op 1024x768. Ik denk dat je niet een zo heel hi-end kaart nodig hebt om het te kunnen spelen op high kwaliteit. Jammer dat ze deze niet getest hebben, ik zou graag de resultaten ervan zien Alhoewel ze best kunnen tegenvallen omdat het een se geval is met dus tragere speeds dan de non se!
Cheers,
BkE
Cheers,
BkE
Ares: (CPU) AMD Ryzen 1800x (RAM) 16GB DDR4 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 970 EVO 250 GB (VGA) NVidia GeForce 1050 Ti 4GB (OS) Windows 10 Pro
Apollo: (CPU) AMD FX 8300 (RAM) 8GB DDR3 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 850 EVO 256GB (VGA) AMD Radeon HD 5850 (OS) Windows 10 Pro
Apollo: (CPU) AMD FX 8300 (RAM) 8GB DDR3 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 850 EVO 256GB (VGA) AMD Radeon HD 5850 (OS) Windows 10 Pro
op mijn P4 3.0Ghz 512ram en gforce 5200 moet ik hem op medium quality 800x600 zetten, wat op geen reet trekt op ne 19"
Ik zal er volgend jaar nog is naar kijken als de huidige high-end kaarten betaalbaar zijn
Ik zal er volgend jaar nog is naar kijken als de huidige high-end kaarten betaalbaar zijn
- Sasuke
- Elite Poster
- Berichten: 4854
- Lid geworden op: 13 aug 2003, 20:25
- Locatie: Vlaanderen
- Uitgedeelde bedankjes: 153 keer
- Bedankt: 332 keer
- Contacteer:
Mja,
Squirtle, met alle respect, maar een kaartje van 50€ in een systeem met een processor van 200+ € is ook niet echt "slim" te noemen hé.
En een High-End kaart is nu ook niet nodig hé. Een ATI Radeon 9600XT heb je al voor 100+ €, en ook de 9800 is betaalbaar nu.
Grtz,
Sasuke
Squirtle, met alle respect, maar een kaartje van 50€ in een systeem met een processor van 200+ € is ook niet echt "slim" te noemen hé.
En een High-End kaart is nu ook niet nodig hé. Een ATI Radeon 9600XT heb je al voor 100+ €, en ook de 9800 is betaalbaar nu.
Grtz,
Sasuke
- bke
- Elite Poster
- Berichten: 1008
- Lid geworden op: 22 apr 2004, 20:41
- Uitgedeelde bedankjes: 5 keer
- Bedankt: 6 keer
Spacekiek schreef:Mijne GF 5600 FX heeft al probs in 800*600
plus dat ik soms van die 'green artifacts' heb in mijn beeld ?? Of is dat de bedoeling van dat spel ?
Hm, personelijk vind ik dat de GF FX'en niet zo ged zjin... Die Artifacts: lijken het echte artifacts of lijkt het meer op animatie uit het game? Als het echte artifacts zijn: Kijk of je je kaart beter kan coolen.
Ares: (CPU) AMD Ryzen 1800x (RAM) 16GB DDR4 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 970 EVO 250 GB (VGA) NVidia GeForce 1050 Ti 4GB (OS) Windows 10 Pro
Apollo: (CPU) AMD FX 8300 (RAM) 8GB DDR3 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 850 EVO 256GB (VGA) AMD Radeon HD 5850 (OS) Windows 10 Pro
Apollo: (CPU) AMD FX 8300 (RAM) 8GB DDR3 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 850 EVO 256GB (VGA) AMD Radeon HD 5850 (OS) Windows 10 Pro
-
- Premium Member
- Berichten: 725
- Lid geworden op: 26 apr 2004, 10:39
- Locatie: Neerpelt
- Uitgedeelde bedankjes: 16 keer
- Bedankt: 6 keer
- Contacteer:
008 schreef:Met winrar kun je .pak file uitpakken en de losse bestanden in de Base directory plaatsen. Dan de .pak file wegmikken en je hebt alreeds de niet-gecomprimeerde bestanden gereed staan. Schijnt sneller te werken en daardoor minder kans op het probleem dat uwen scherm gaat stotteren bij het doorkruisen van bepaalde deuren, liften etc.
Heb het (nog) niet geprobeerd dus kan nie zeggen of het inderdaad werkt...
Net geprobeerd, lijkt te werken, er is wel een map 'maps' waaraan je op die manier een aantal bestanden toevoegt.
Het spel blijft echter regelmatig vastlopen (deed het daarvoor ook al).
AMD Athlon 2000+ met TI4200 videokaart en 512 MB ram
Ik draai D3 vlotjes met mijn ATI Radeon mobility 9600 (wel met fe omega drivers) op 1024*768 op medium quality, beter dan ik gedacht had
met de originele ati drivers kreeg ik wel BSOD's
met de originele ati drivers kreeg ik wel BSOD's
@Vieten:
Nieuwste nVidea drivers geinstalleerd ? Laatste DirectX 9.0c ?
Lagere resolutie geprobeerd in D3 ?
De Ti4200 zou het toch moeten trekken !?
Nieuwste nVidea drivers geinstalleerd ? Laatste DirectX 9.0c ?
Lagere resolutie geprobeerd in D3 ?
De Ti4200 zou het toch moeten trekken !?
- bke
- Elite Poster
- Berichten: 1008
- Lid geworden op: 22 apr 2004, 20:41
- Uitgedeelde bedankjes: 5 keer
- Bedankt: 6 keer
metal schreef:zou directx 9C zoveel beter zijn? anders ook is proberen
in c zijn gewoon enkele bugs weggewerkt, niets nieuws dus, of heb ik het fout?
Ares: (CPU) AMD Ryzen 1800x (RAM) 16GB DDR4 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 970 EVO 250 GB (VGA) NVidia GeForce 1050 Ti 4GB (OS) Windows 10 Pro
Apollo: (CPU) AMD FX 8300 (RAM) 8GB DDR3 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 850 EVO 256GB (VGA) AMD Radeon HD 5850 (OS) Windows 10 Pro
Apollo: (CPU) AMD FX 8300 (RAM) 8GB DDR3 (HDD) Samsung Spinpoint F1 1TB (SSD) Samsung 850 EVO 256GB (VGA) AMD Radeon HD 5850 (OS) Windows 10 Pro
Volgens de specs moet D3 minimaal DirectX 9.0b hebben en 9.0c zou niet zoveel uit moeten maken zou je zeggen. De vraag is natuurlijk welke bugs er weggewerkt zijn en of die misschien juist van invloed kunnen zijn op D3. Upgraden van DirectX kan in ieder geval nooit kwaad.
in de file DoomConfig.cfg
seta image_cacheMegs "xxx" waar xxx +/- 1/4 is van uw RAM geheugen is (dus 1GB RAM dan xxx = 256)
Dit zorgt ervoor dat er meer geladen wordt in het RAM geheugen zodat de schokken ook minder worden.
Het enablen van "triple buffering" zou de framerate ten goede moeten komen (+ 4-5fps)
Schiet me ni dood als 't ni werkt heb dit van een site en ik kan het zelf ni testen omdat mijne pc da totaal ni kan draaien
seta image_cacheMegs "xxx" waar xxx +/- 1/4 is van uw RAM geheugen is (dus 1GB RAM dan xxx = 256)
Dit zorgt ervoor dat er meer geladen wordt in het RAM geheugen zodat de schokken ook minder worden.
Het enablen van "triple buffering" zou de framerate ten goede moeten komen (+ 4-5fps)
Schiet me ni dood als 't ni werkt heb dit van een site en ik kan het zelf ni testen omdat mijne pc da totaal ni kan draaien
Ik heb nooit het laatste nieuw van 3d kaarten gekocht, het is nu gewoon effe vervelend dat er een nieuw spel uit is dat meer vereist dan de anderen (nu ja, farcry is een slide-show op mijn pc, dan is doom3 zelfs vlotter)
misschien tegen dat hl2 uit is en ze het dan in combo verkopen (9800 + game) dat ik het wel aanschaf, tenzij er tegen dan ook nieuwe gamecube games zijn natuurlijk
btw SpaceKiek, met mijn gforce 5200 op 800x600 gaat het wel redelijk vlot maar alles ziet er wel echt lelijk uit, precies van dien pre-rendered crap van 5 jaar terug
maar van die artifarcten heb ik al 't een en 't ander tegengekomen op andere gamefora
misschien tegen dat hl2 uit is en ze het dan in combo verkopen (9800 + game) dat ik het wel aanschaf, tenzij er tegen dan ook nieuwe gamecube games zijn natuurlijk
btw SpaceKiek, met mijn gforce 5200 op 800x600 gaat het wel redelijk vlot maar alles ziet er wel echt lelijk uit, precies van dien pre-rendered crap van 5 jaar terug
maar van die artifarcten heb ik al 't een en 't ander tegengekomen op andere gamefora
- Sasuke
- Elite Poster
- Berichten: 4854
- Lid geworden op: 13 aug 2003, 20:25
- Locatie: Vlaanderen
- Uitgedeelde bedankjes: 153 keer
- Bedankt: 332 keer
- Contacteer:
Squirtle schreef:misschien tegen dat hl2 uit is en ze het dan in combo verkopen (9800 + game) dat ik het wel aanschaf, tenzij er tegen dan ook nieuwe gamecube games zijn natuurlijk
Oei,
Dan heb je nog meer pech, want die combo's zijn al een tijdje geleden verkocht (heb er zo één) en Valve/ATI heeft dit stopgezet.
Grtz,
Sasuke
- spacekiek
- Elite Poster
- Berichten: 1182
- Lid geworden op: 14 jan 2004, 07:44
- Uitgedeelde bedankjes: 6 keer
- Bedankt: 12 keer
Squirtle schreef:btw SpaceKiek, met mijn gforce 5200 op 800x600 gaat het wel redelijk vlot maar alles ziet er wel echt lelijk uit, precies van dien pre-rendered crap van 5 jaar terug
maar van die artifarcten heb ik al 't een en 't ander tegengekomen op andere gamefora
Kan je eens een link doorgeven naar zo'n forum, want het lijkt me nu duidelijk wel een probleem te zijn. Die artifacts zien er uit als zo'n "symbool-regen" zoals in the Matrix. Dikwijls wanneer ik van licht nr donker ga zie ik effe zo'n 4 vertikale lijnen ...
Ik heb btw al veel zin om een nieuwe kaart te kopen Welke zou geschikt zijn om 1280*1024 in high res te draaien ?
-
- Pro Member
- Berichten: 335
- Lid geworden op: 02 dec 2003, 14:50
- Locatie: Genk
- Uitgedeelde bedankjes: 2 keer
- Bedankt: 6 keer
Sasuke schreef:Squirtle schreef:misschien tegen dat hl2 uit is en ze het dan in combo verkopen (9800 + game) dat ik het wel aanschaf, tenzij er tegen dan ook nieuwe gamecube games zijn natuurlijk
Oei,
Dan heb je nog meer pech, want die combo's zijn al een tijdje geleden verkocht (heb er zo één) en Valve/ATI heeft dit stopgezet.
Grtz,
Sasuke
bij elke XT versie van 9600 / 9800 / x800 wordt normaal een HL2 coupon meegeleverd (retail alleszinds; bulk of lite dunno !)
@space voor 1280*1024 high res zou ik toch naar 1 van de nieuwere kaarten en meer bepaald naar de gf 6800 kijken
de prijs ervan
- Sasuke
- Elite Poster
- Berichten: 4854
- Lid geworden op: 13 aug 2003, 20:25
- Locatie: Vlaanderen
- Uitgedeelde bedankjes: 153 keer
- Bedankt: 332 keer
- Contacteer:
Code: Selecteer alles
bij elke XT versie van 9600 / 9800 / x800 wordt normaal een HL2 coupon meegeleverd (retail alleszinds; bulk of lite dunno !)
@space voor 1280*1024 high res zou ik toch naar 1 van de nieuwere kaarten en meer bepaald naar de gf 6800 kijken
de prijs ervan :?
Byter,
Dat WAS zo, nu niet meer zene !!
ik heb ook een fx5200 omdat ik dat hoogstens een gebruik om een dvd/divx te kijken. dus heb daar maar wat op bespaard en duurdere hd's gekocht. al kan ik halo nog redelijk vlot spelen.
Aantal pipelines GeForce 6800 instellen met RivaTuner.
Alexey Nikolaychuk, bouwer van het tweakprogramma RivaTuner, heeft een manier ontdekt om het aantal actieve pipelines van videokaarten uit de GeForce 6800-serie softwarematig aan te passen.
Grtz,
Alexey Nikolaychuk, bouwer van het tweakprogramma RivaTuner, heeft een manier ontdekt om het aantal actieve pipelines van videokaarten uit de GeForce 6800-serie softwarematig aan te passen.
Grtz,
om eens iets positief te plaatsen,
vandaag ben ik van mijn systeempje redelijk wat verschoten toen ik eens zin had om wat zot te doen met DOOM III
ik speelde op medium @ 800*600 om vlote te kunnen spelen maar vandaag had ik besloten om tot het uiterste te gaan.
heb alle details op high gezet, en de resolutie verandert naar 1024*768.
Daar nog eens bij heb ik besloten om in settings van de grafische kaart AA op 16x.
dus voor de duidelijkheid:
- AMD xp2800+ @ 2.1Ghz (standaard)
- R9600xt 128mb DDR @ 400mhz (standaard)
- 512 DDR PC2700
solid 30+ fps met nog 30% van de tijd de volle 60fps.
anyone else had this?
vandaag ben ik van mijn systeempje redelijk wat verschoten toen ik eens zin had om wat zot te doen met DOOM III
ik speelde op medium @ 800*600 om vlote te kunnen spelen maar vandaag had ik besloten om tot het uiterste te gaan.
heb alle details op high gezet, en de resolutie verandert naar 1024*768.
Daar nog eens bij heb ik besloten om in settings van de grafische kaart AA op 16x.
dus voor de duidelijkheid:
- AMD xp2800+ @ 2.1Ghz (standaard)
- R9600xt 128mb DDR @ 400mhz (standaard)
- 512 DDR PC2700
solid 30+ fps met nog 30% van de tijd de volle 60fps.
anyone else had this?
- metal
- Elite Poster
- Berichten: 767
- Lid geworden op: 03 aug 2003, 12:44
- Locatie: mol
- Uitgedeelde bedankjes: 8 keer
- Bedankt: 8 keer
amai, dan begint da hiere te flippen. heb nen amd 2600+ , ATI 9600X (asus rommel) en 1024MB geheugen (pc3200) en als ik da op 1024*.... zet dan begint da al te schokken zenne. hebde gullie dieje doom 3 getweaked? of alles standaard?
-
- Pro Member
- Berichten: 335
- Lid geworden op: 02 dec 2003, 14:50
- Locatie: Genk
- Uitgedeelde bedankjes: 2 keer
- Bedankt: 6 keer
athlon xp 2100+
9800 pro 128mb
512ddr pc2700
1024*768 @ high
alleen gamma & brightness aangepast
int begon schokte het wel als ik kamer binnen ging maar nu ik verder zit merk/heb ik dat nie meer
9800 pro 128mb
512ddr pc2700
1024*768 @ high
alleen gamma & brightness aangepast
int begon schokte het wel als ik kamer binnen ging maar nu ik verder zit merk/heb ik dat nie meer
- meon
- Administrator
- Berichten: 16609
- Lid geworden op: 18 feb 2003, 22:02
- Twitter: meon
- Locatie: Bree
- Uitgedeelde bedankjes: 564 keer
- Bedankt: 759 keer
- Contacteer:
p4; 3 GHz HT
ATI Radeon 9800 Pro 128 MB
2x256 MB dual channel PC3200 geheugen
... alles op het hoogste gezet, gamma wat verhoogd, geen vsync en geen FSAA. Spel bolt goed voor pakweg 10 seconden en dan krijg ik een windows error dat de bewerking op het geheugen ("read") is mislukt. Ik ben nu eens memtest86 aant laten lopen, maar die vindt geen kapotte geheugen-adressen ...
ATI Radeon 9800 Pro 128 MB
2x256 MB dual channel PC3200 geheugen
... alles op het hoogste gezet, gamma wat verhoogd, geen vsync en geen FSAA. Spel bolt goed voor pakweg 10 seconden en dan krijg ik een windows error dat de bewerking op het geheugen ("read") is mislukt. Ik ben nu eens memtest86 aant laten lopen, maar die vindt geen kapotte geheugen-adressen ...
metal schreef:amai, dan begint da hiere te flippen. heb nen amd 2600+ , ATI 9600X (asus rommel) en 1024MB geheugen (pc3200) en als ik da op 1024*.... zet dan begint da al te schokken zenne. hebde gullie dieje doom 3 getweaked? of alles standaard?
het enige wat ik gedaan heb is in de config de hoeveel cache die gebruikt wordt veranderd.
het word aangeraden dat je 1/4 van je totale geheugen instelt voor cache.
- Sasuke
- Elite Poster
- Berichten: 4854
- Lid geworden op: 13 aug 2003, 20:25
- Locatie: Vlaanderen
- Uitgedeelde bedankjes: 153 keer
- Bedankt: 332 keer
- Contacteer:
metal schreef:amai, dan begint da hiere te flippen. heb nen amd 2600+ , ATI 9600X (asus rommel) en 1024MB geheugen (pc3200) en als ik da op 1024*.... zet dan begint da al te schokken zenne. hebde gullie dieje doom 3 getweaked? of alles standaard?
Ik heb ook ne ASUS 9600XT 256Mb, heb zelfs de cooler eraf gehaald omdat die teveel lawaai maakte naar m'n zin. Maar ik heb wel Doom3 een beetje getweaked volgens het artikel van Tweakers.
Grtz,
Sasuke
- meon
- Administrator
- Berichten: 16609
- Lid geworden op: 18 feb 2003, 22:02
- Twitter: meon
- Locatie: Bree
- Uitgedeelde bedankjes: 564 keer
- Bedankt: 759 keer
- Contacteer:
Nav m'n vorige post hierboven eens een foto getrokken van het fenomeen.
Enig idee wat zoiets veroorzaakt?
Enig idee wat zoiets veroorzaakt?
- Bijlagen
-
- doom3error.jpg
- (79.38 KiB) 46 keer gedownload
-
- Pro Member
- Berichten: 321
- Lid geworden op: 15 sep 2002, 19:43
- Locatie: Harelbeke
- Bedankt: 2 keer
Hallo,
Hier op mijn PIV3Ghz met 512 MB ram en een 9800 Pro (128 MB) draait dat heel vlot op 1024x768, high en AA op 4x
De frames blijven vlotjes boven de 25 hz (meestal tussen de 30 en de 40), dus meer moet dat niet zijn.
Als ik de "ultra" instelling gebruik, begint het zaakje wel te schokken doordat de harddisk wat teveel te verwerken krijgt. Voor die Ultra is denk ik min. 1 GB ram nodig, ofwel moet ik die tweaks nog een uittesten voor dat cache geheugen...
- je kan anders ook eens kijken of Doom III je hardware wel juist ondersteunt : als je naar de console gaat, juist na het opstarten van het menu, en dan naar boven scrollt krijg je de waslijst te zien. Hier klopt alles. Anders eens met een ander openGL-spel controleren of je openGL wel doet wat moet.
Hier op mijn PIV3Ghz met 512 MB ram en een 9800 Pro (128 MB) draait dat heel vlot op 1024x768, high en AA op 4x
De frames blijven vlotjes boven de 25 hz (meestal tussen de 30 en de 40), dus meer moet dat niet zijn.
Als ik de "ultra" instelling gebruik, begint het zaakje wel te schokken doordat de harddisk wat teveel te verwerken krijgt. Voor die Ultra is denk ik min. 1 GB ram nodig, ofwel moet ik die tweaks nog een uittesten voor dat cache geheugen...
- je kan anders ook eens kijken of Doom III je hardware wel juist ondersteunt : als je naar de console gaat, juist na het opstarten van het menu, en dan naar boven scrollt krijg je de waslijst te zien. Hier klopt alles. Anders eens met een ander openGL-spel controleren of je openGL wel doet wat moet.
Met vriendelijke groeten,
Polleke
Polleke
meon schreef:Nav m'n vorige post hierboven eens een foto getrokken van het fenomeen.
Enig idee wat zoiets veroorzaakt?
verander het volgende
seta image_useCache "1"
op
seta image_useCache "0"
als je dat op 1 stelt krijg je die error.
- meon
- Administrator
- Berichten: 16609
- Lid geworden op: 18 feb 2003, 22:02
- Twitter: meon
- Locatie: Bree
- Uitgedeelde bedankjes: 564 keer
- Bedankt: 759 keer
- Contacteer:
|T-J| schreef:verander het volgende
seta image_useCache "1"
op
seta image_useCache "0"
als je dat op 1 stelt krijg je die error.
Stond op nul bij mij ...
dan weet ik het niet,
ik krijg alleen die error als ik useCache op 1 zet.
ik krijg alleen die error als ik useCache op 1 zet.
- Sasuke
- Elite Poster
- Berichten: 4854
- Lid geworden op: 13 aug 2003, 20:25
- Locatie: Vlaanderen
- Uitgedeelde bedankjes: 153 keer
- Bedankt: 332 keer
- Contacteer:
Heb je op de achtergrond een of andere app lopen die java/opengl/d3d gebruikt om messageboxen ofzo op de voorgrond te publishen? Bv, MSN, Outlook 2003, ....
Die zaken geven namelijk Image Corruption in een OpenGL spel wanneer deze op de voorgrond willen komen.
Grtz,
Sasuke
Die zaken geven namelijk Image Corruption in een OpenGL spel wanneer deze op de voorgrond willen komen.
Grtz,
Sasuke