Klein aantal gebruikers overheerst dataverkeer
Geplaatst: 02 feb 2007, 11:44
<img src="http://upload.userbase.be/upload/070201_grootverbruikers_kl.jpg" align="left" width="120" height="100">Een online onderzoek wijst uit dat vijf procent van de internetgebruikers verantwoordelijk is voor bijna de helft van al het dataverkeer. Het dataverkeerbedrijf Ellacoya heeft van augustus tot december 2006 een onderzoek uitgevoerd onder twee miljoen internetgebruikers. Het onderzoek leverde vijf categorieën gebruikers op: de bandbreedteverslinders, de krachtige gebruikers, gebruikers in opmars, de middelste kinderen en zij die nauwelijks gebruik maken van het net.
Opvallend is dat slechts vijf procent van de gebruikers in de groep bandbreedteverslinders valt, maar dat deze kleine groep verantwoordelijk is voor 43,5 procent van al het gegenereerde dataverkeer. Daartegenover staat de groep die nauwelijks gebruikmaakt van het net. In deze groep valt 40 procent van de gebruikers, maar zij genereren slechts 3,8 procent van het dataverkeer. De overige 55 procent van de gebruikers neemt de resterende 50 procent van het dataverkeer voor zijn rekening.
Onder de bandbreedteverslinders is het gebruik van VoIP-technologie een opvallende trend, maar de gegevens wijzen er niet op dat alle gebruikers VoIP ook daadwerkelijk gebruiken. Fred Sammartino, vice-president van marketing en productmanagement bij Ellacoya, zegt dat de toename van het aantal VoIP-gebruikers niet aan de kwaliteit van de dienst te wijden is, maar aan de niche-aantrekking die VoIP uitstraalt.
Volgens Sammartino heeft gaming meer kans om bij alle vijf de gebruikersgroepen door te breken als populairste online bezigheid. Bij de bandbreedteverslinders is het percentage gamers gestegen van 90 naar 95 procent. Bij de minst frequente internetgebruikers is er zelfs een toename van 43,7 procent als het gaat om online gaming.
Hierbij moet wel worden vermeld dat onder gaming elke vorm van spelletjes spelen wordt verstaan, van het gebruik van consoles tot online gokken en internet-backgammon.
Bron: ZDNet.be van 1 februari 2007 - -Credits aan r2504 om het te melden.
Opvallend is dat slechts vijf procent van de gebruikers in de groep bandbreedteverslinders valt, maar dat deze kleine groep verantwoordelijk is voor 43,5 procent van al het gegenereerde dataverkeer. Daartegenover staat de groep die nauwelijks gebruikmaakt van het net. In deze groep valt 40 procent van de gebruikers, maar zij genereren slechts 3,8 procent van het dataverkeer. De overige 55 procent van de gebruikers neemt de resterende 50 procent van het dataverkeer voor zijn rekening.
Onder de bandbreedteverslinders is het gebruik van VoIP-technologie een opvallende trend, maar de gegevens wijzen er niet op dat alle gebruikers VoIP ook daadwerkelijk gebruiken. Fred Sammartino, vice-president van marketing en productmanagement bij Ellacoya, zegt dat de toename van het aantal VoIP-gebruikers niet aan de kwaliteit van de dienst te wijden is, maar aan de niche-aantrekking die VoIP uitstraalt.
Volgens Sammartino heeft gaming meer kans om bij alle vijf de gebruikersgroepen door te breken als populairste online bezigheid. Bij de bandbreedteverslinders is het percentage gamers gestegen van 90 naar 95 procent. Bij de minst frequente internetgebruikers is er zelfs een toename van 43,7 procent als het gaat om online gaming.
Hierbij moet wel worden vermeld dat onder gaming elke vorm van spelletjes spelen wordt verstaan, van het gebruik van consoles tot online gokken en internet-backgammon.
Bron: ZDNet.be van 1 februari 2007 - -Credits aan r2504 om het te melden.